原型体™(Prototype™)

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从尖爪到利刃、从巨锤到长鞭,根据当时的情况选择适合自己武器。……也改变成护盾或是铠甲来保护自己,或是运用超人般感知能力(热感能力、感染能力) 来追踪你敌人 强大行动力与敏捷力……: 快速流畅地从大楼间穿梭,在墙壁上奔跑,将行进方向上车辆或是其他障碍物弹

虐杀原形(Prototype)

indienova.com/game/prototype

从尖爪到利刃、从巨锤到长鞭,根据当时的情况选择适合自己武器。……也改变成护盾或是铠甲来保护自己,或是运用超人般感知能力 (热感能力、感染能力) 来追踪你敌人 ◎……强大行动力与敏捷力: 快速流畅地从大楼间穿梭,在墙壁上奔跑,将行进方向上车辆或是其他障碍物弹

杉果娘:杉果日报:《质量效应》新作海报公布;《艾尔登法环》支持4K60帧

indienova.com/u/ceasia/blogread/29706

并以《赛博朋克 2077》举例说明延期必要性。……《宝梦》系列游戏偷跑的情况时有发生,之前任天堂就曾在调查之后结束了与《宝梦:剑/盾》情报偷跑相关葡萄牙评测网站……或许这几天我们还会看到更多关于《宝梦:晶灿钻石/明亮珍珠》内容,但不管怎么说,还是让我们期待 11

茶多酚:离线产出 深渊经理2开发日志 09#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34354

大多数放置游戏,其曲线都相当陡峭(相比于常规游戏数值),8小时活跃游戏带来的收入会是8小时放置数个数量级倍……曲线相对平缓游戏,又会有“这个游戏卡壳玩腻了,放下一段时间后再回去,可以得到取得新进展资源“的情况……,但是”提高离线收入“又会是一个重要升级项,就像很多背包管理游戏背包容量,是玩家前期重要升级对象

小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

indienova.com/groups/post/29814

说明在接下来几年,市场增速必然下降,从前增量市场已经变成现在存量市场。……其实它是不合理,一点都不合理,针对这种情况我们怎么办?……同样新增的情况下,可以横向对比其他产品留存率怎么样、付费率怎么样,有没有差异?

小组帖子:[视频推荐] Xenoblade Chronicles 2 and Sexualisation: A Case Study

indienova.com/groups/post/28950

v=pRNkWXwyjdkXenoblade Chronicles 2 and Sexualisation……全面的反对,这情况我也是头一次遇到,以前遇过,大多也只是我有一些与对方不同意见而已。……即使是有许多值得一写的着眼点,我也应该不大可能会准备去什么《评 Xenoblade Chronicles

Esther的游戏手札:#105~110

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见附图,补充说明:1.……在玩法层和手法层之间,我暂时不知道怎么概述区别,大家先按照图中例子感受一下吧。8.……,证明了我们身体已经超负荷

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29064

欢迎有合作意向朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:《裸之勇者》

indienova.com/groups/post/101117

我还去辩解了一会想说明波吉不善良,但如今,到动画20集为止,波吉的人设还真是越来越“善良”了,很失望,……詹姆外向,斯内普内向,斯内普那样孩子不懂怎么以牙还牙或者以直报怨,只能单方面被嘲弄。……被诅咒孩子好看不 方程: @sdjdasha#7 那是剧本,不是JK罗琳写的,感觉像同人小说,很短

顺子:《太吾绘卷》所见所思

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Unity 说干就干团队成员天南海北全靠网络联系用CAD 出设计框架顶住家庭压力没有收入来源苦熬三年……然后是引擎,其实最早我想写的就是关于游戏引擎选择,之前在博客上也打了草稿,但觉得还没到点子,正好又遇上了……,其次,即便你研一款,随着版本升级也会有各种新知识需要去学习,因此这种程度学习成本应该是最不值得担心问题

版本:Early Access


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